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在现代战争背景游戏中,冷兵器应该出局
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  长期以来,在游戏世界中,战士、盗贼等近身职业一直同弓箭手、法师等远程DPS职业并驾齐驱,在近战、远程、治疗组成的战斗铁三角中牢牢占据着一个输出位置。但是当我们把战斗的背景放到现代战争中,匕首长剑、尖枪弯刀、利斧双锤……这些冷兵器时代的王牌武器一旦遇到了火枪大炮恐怕就要立刻缴械,更不用说未来的星际战争了。

  虽然在现代战争中,冷兵器尚未完全退出历史舞台,但是并不再占有主导地位。反观一些以现代战争甚至未来战争为题材的游戏,却依然固守陈规,让玩家们继续主要使用长枪大刀与敌人近身肉搏,劈砍挑刺,与时俱进的部分顶多是一些改良,比如把钢剑变成激光剑等等,远程武器除了少部分“远程职业”外,对于大部分玩家依然只是点缀,这是相当不合常理的。

  试想一下,在目前洲际导弹早可以实施超远距离打击的今天,除了某些特殊的情况,士兵们还会不会像以前一样背着大刀呼喊着向敌人奔去,见面之后你砍我一剑我还你一刀呢?就算非得短兵相接,那也一定是进行了猛烈的远程打击之后再端着枪上,枪口直接堵到对方脑门上吧,刺刀匕首,只不过只是弹尽之后的无奈选择。

  这么一看,某些现代或未来战争题材的游戏,生搬硬套历史、奇幻、武侠题材游戏的职业设定,让战士们动不动就掏出小刀,举着所谓的高科技激光剑对着形形色色的怪物、外星人一阵乱砍,是多么的可笑啊。

  作为一个玩任何游戏都喜欢玩远程,对战争游戏又情有独钟的普通玩家,最近我注意到了一款在这方面似乎有所突破的网络游戏,那就是以机甲战士与星际战争为题材的大型科幻战争网络游戏《星球计划》。

  在一篇宣传稿中,《星球计划》宣称这个游戏“充分考虑到了未来战争的合理性,决定在游戏中完全采用枪械射击战斗模式,远程射击战斗职业将是唯一的选择,彻底颠覆了近战职业的游戏铁三角的地位,让聪明的操控者发挥更有技术性的操控能力!而且游戏还加入了真实的弹容消耗和枪管冷却这些很少在传统RPG网游中出现的元素,力求更真实的战斗表现。”

  “纯远程射击战斗”,我对这个设定非常期待,最起码,我认为这是一种追求“合理性”的认真研发态度,在现代或未来战争题材中,冷兵器绝对应该出局,最多只能是点缀,唱主角的应该只有远程武器!但是同时我也依然有疑惑,那就是:这个“合理性”究竟会做到什么程度?

  熟悉网络游戏的玩家们一定都知道,《魔兽世界》曾经在远程战斗操作合理性上做过一定程度的尝试。

  众所周知,在奇幻设定乃至历史史诗中,弓箭手都是轻装上阵,他们装备轻便,机动灵活,杀伤力巨大,但是防御脆弱。虽然在《魔兽世界》中的猎人们穿上了锁甲,但是最开初他们却如同真实的弓箭手一样,在对敌作战中需要严格地保持一定的距离来维持攻击,那就是最初的“盲区”。

  因为这种设定的限制,很多猎人玩家颇有微词,他们说:难道枪抵在脑门上就打不死人了么?为什么一定要远远地射才有效果?也许是出于这种合理性的考虑,也许是为了简化猎人玩家的操作,最后暴雪大大地削减了攻击盲区,现在这个盲区虽还存在,但距离已经小到接近于无了。尽管弓箭的过近距离射击威力的确比不上枪械和强弩,为了达到平衡,也只有无奈地忽略这点啦。

  虽然如此,在实战PK中,一个优秀的猎人还是会尽量与对手保持距离,我打得到你,但是你不一定打得到我,这就是远程职业的优势。一个猎人可能风筝死一个战士,但是一个战士却不能风筝死一个猎人。

  那么,在《星球计划》这个“纯远程射击战斗”游戏中,类似的设计有没有呢?我看到有“弹容消耗”和“枪管冷却”这两个设定,应该是比较类似于魔兽中远程弓箭枪械中需要配备箭支子弹和技能冷却的设定。而且如果都采用远程射击模式,那么同为操作重装机甲的玩家又该采取怎么样的策略和操作来克敌制胜呢?这些目前都还不是十分清楚,还待日后体验。
  
  但可以肯定的是,这款号称结合了角色扮演+即时战略+第一人称射击的游戏,比起那些还在让冷兵器唱主角的现代、未来战争题材的游戏,更具备严谨的态度,更具有诚意,也更有可能让玩家们较为真切地融入未来战争的时代背景。

  • 渝icp备05008542号© 2007
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  • 游戏类型:MMORPG
    游戏特征:科幻网游
    开发公司:重庆瀚宇网络技术有限公司